Tirant Lo Blanc, el joc de rol de cavalleria medieval, fou publicat per Joc
Internacional el 1996. Està escrit pel mateix autor d'Almogavers i n'és una evolució sistèmica. Podríem dir que és un joc de rol de segona generació (on s’hi inclouen la
majoria de jocs de rol). Tot i que les úniques situacions tàctiques són
les combat el manual dóna molta informació i importància a d’altres
situacions i conflictes. Els jugadors (llevat d’un que actua com a
director de joc) interpreten cavallers en les seves aventures pels comtats catalans medievals
combinant el rigor històric amb alguns elements màgics i llegendaris.
Les tirades de joc es resolen amb daus de vint cares i el nivell d'habilitat del personatge, donant diversos resultats segons la diferència (èxit normal, crític o especial i fracàs o desastre). El joc
inclou un detallat sistema de combat i sistema de màgia basat en rituals
i energies (còsmica, elemental, vital...), en principi només
destinat als antagonistes dels jugadors.
Se'ns presenta en format de manual de 21x30 cm en tapa dura i 115 pàgines repartides de la següent manera.
Introducció i història: 13 pàgines
Mecànica de joc: 8 pàgines
Creació de personatges: 25 pàgines
Combat: 20 pàgines
Màgia: 24 pàgines
Vida quotidiana al segle XI: 12 pàgines
Aventures: 8 pàgines
El joc fa anys que està descatalogat, però encara es pot trobar en algunes botigues online.
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris històric. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris històric. Mostrar tots els missatges
dimecres, 15 de febrer del 2012
dimarts, 13 de setembre del 2011
Tibet
Tibet: el joc de rol, fou publicat per Maqui Edicions el 2009.És un joc de rol dels que podríem anomenar de segona generació (on s’hi inclouen la majoria de jocs de rol). Tot i que les úniques situacions tàctiques són les de combat, el manual dóna molta informació i importància a d’altres situacions i conflictes. Els jugadors (llevat d’un que actua com a director de joc) interpreten habitants del Tibet durant la invasió comunista xinesa. Un Tibet on totes les creences populars, religioses i místiques són certes.
El sistema es basa en un senzill sistema de tirades d'un d20+atribut+habilitat. El joc inclou un conceptes i sistemes concrets del món budista del Tibet com el karma, els tantres, les fixacions a l'univers, així com poders màgics conseqüència del procés cap a la il·luminació i tot d'esperits i dimonis de la seva mitologia.
Se'ns presenta en forma de manual de de 21x30cm (a4) en tapa tova de 222 pàgines repartides de la següent manera:
Introducció: 5 pàgines
Tibet (descripció del món): 53 pàgines
Creació de personatges: 83 pàgines
Sistema de joc: 23 pàgines
Aventures: 43 pàgines
Glossari, taules i fitxes: 9 pàgines
El joc es pot trobar en botigues especialitzades o directament a la web de l'editorial.
El sistema es basa en un senzill sistema de tirades d'un d20+atribut+habilitat. El joc inclou un conceptes i sistemes concrets del món budista del Tibet com el karma, els tantres, les fixacions a l'univers, així com poders màgics conseqüència del procés cap a la il·luminació i tot d'esperits i dimonis de la seva mitologia.
Se'ns presenta en forma de manual de de 21x30cm (a4) en tapa tova de 222 pàgines repartides de la següent manera:
Introducció: 5 pàgines
Tibet (descripció del món): 53 pàgines
Creació de personatges: 83 pàgines
Sistema de joc: 23 pàgines
Aventures: 43 pàgines
Glossari, taules i fitxes: 9 pàgines
El joc es pot trobar en botigues especialitzades o directament a la web de l'editorial.
dilluns, 17 de gener del 2011
11 de setembre. Setge 1714
11 de setembre. Setge 1714 és un joc d'estratègia publicat per Catimperium el 2008.
Es presenta en caixa de 28,5x39x5,3cm. Al seu interior hi trobem un tauler de joc de 80x60, més de 200 figures de plàstic, 5 daus, 25 cartes d'esdeveniments, llibret de normes i un llibre de regal de la col·lecció "Episodis de la història".
L'objectiu del joc es reproduir el setge de Barcelona. Un jugador controla l'exèrcit de les Dues Corones (França i Espanya) i l'altre comanda l'exèrcit català que defensava la Ciutat Comtal. La partida està dividida en una sèrie de torns, on els jugadors s'alternen en el moviment de les seves unitats tot atacant l'enemic, amb l'objectiu de derrotar les forces del contrincant i controlar el màxim d'espais estratègics. La resolució és a l'atzar modificat per la potència i quantitat d'unitats. Les cartes afegeixen esdeveniments a l'atzar.
El joc intenta compaginar recreació història, estratègia i senzillesa, el que fa que quedi pobre en alguns aspectes. La conducció de les tropes de les dues corones és rutinària i fins a estadis avançats del joc no comença a ser interessant. Les cartes d'esdeveniments afegeixen noves perspectives que n'augmenten la rejugabilitat.
El joc està disponible a botigues especialitzades i a la pàgina dels editors.
Es presenta en caixa de 28,5x39x5,3cm. Al seu interior hi trobem un tauler de joc de 80x60, més de 200 figures de plàstic, 5 daus, 25 cartes d'esdeveniments, llibret de normes i un llibre de regal de la col·lecció "Episodis de la història".
L'objectiu del joc es reproduir el setge de Barcelona. Un jugador controla l'exèrcit de les Dues Corones (França i Espanya) i l'altre comanda l'exèrcit català que defensava la Ciutat Comtal. La partida està dividida en una sèrie de torns, on els jugadors s'alternen en el moviment de les seves unitats tot atacant l'enemic, amb l'objectiu de derrotar les forces del contrincant i controlar el màxim d'espais estratègics. La resolució és a l'atzar modificat per la potència i quantitat d'unitats. Les cartes afegeixen esdeveniments a l'atzar.
El joc intenta compaginar recreació història, estratègia i senzillesa, el que fa que quedi pobre en alguns aspectes. La conducció de les tropes de les dues corones és rutinària i fins a estadis avançats del joc no comença a ser interessant. Les cartes d'esdeveniments afegeixen noves perspectives que n'augmenten la rejugabilitat.
El joc està disponible a botigues especialitzades i a la pàgina dels editors.
dimecres, 26 de maig del 2010
Almogàvers
Almogàvers, el joc de rol èpic medieval, fou publicat per Joc Internacional el 1995. El llibre presenta algunes errades de maquetació i correcció lleus, que en cap cas no són justificables, tot i que tampoc impedeix gaudir del producte.
Almogàvers és un joc de rol dels que podríem anomenar de segona generació (on s’hi inclouen la majoria de jocs de rol). Tot i que les úniques situacions tàctiques són les combat el manual dóna molta informació i importància a d’altres situacions i conflictes. Els jugadors (llevat d’un que actua com a director de joc) interpreten almogàvers en les seves aventures a orient combinant el rigor històric amb alguns elements màgics i llegendaris.
.jpg)
El sistema de joc gira al voltant d'una taula on es creuen el resultat d'un dau de vint cares amb el nivell d'habilitat del personatge. El joc inclou un detallat sistema de combat i sistema de màgia basat en rituals i energies (còsmica, elemental, lluminosa...), en principi només destinat als antagonistes dels jugadors.

Se'ns presenta en format de manual de 21x30 cm en tapa dura i 128 pàgines repartides de la següent manera.
Introducció i història: 7 pàgines
Creació de personatges: 24 pàgines
Sistema de joc: 12 pàgines
Combat: 27 pàgines
Màgia: 35 pàgines
Aventures: 13 pàgines
Bestiari i PNJ: 7 pàgines

El joc fa anys que està descatalogat, però encara es pot trobar en algunes botigues online.
Almogàvers és un joc de rol dels que podríem anomenar de segona generació (on s’hi inclouen la majoria de jocs de rol). Tot i que les úniques situacions tàctiques són les combat el manual dóna molta informació i importància a d’altres situacions i conflictes. Els jugadors (llevat d’un que actua com a director de joc) interpreten almogàvers en les seves aventures a orient combinant el rigor històric amb alguns elements màgics i llegendaris.
.jpg)
El sistema de joc gira al voltant d'una taula on es creuen el resultat d'un dau de vint cares amb el nivell d'habilitat del personatge. El joc inclou un detallat sistema de combat i sistema de màgia basat en rituals i energies (còsmica, elemental, lluminosa...), en principi només destinat als antagonistes dels jugadors.

Se'ns presenta en format de manual de 21x30 cm en tapa dura i 128 pàgines repartides de la següent manera.
Introducció i història: 7 pàgines
Creació de personatges: 24 pàgines
Sistema de joc: 12 pàgines
Combat: 27 pàgines
Màgia: 35 pàgines
Aventures: 13 pàgines
Bestiari i PNJ: 7 pàgines

El joc fa anys que està descatalogat, però encara es pot trobar en algunes botigues online.
dilluns, 24 d’agost del 2009
Aquelarre
Aquelarre el joc de rol demoníac medieval fou publicat el 1992 per Joc Internacional. L’original el va publicar la mateixa editorial en castellà el 1990. L’edició del llibre presenta algunes deficiències injustificables, com fragments clarament sense corregir (amb errades de traducció i errades tipogràfiques), i fins i tot algun paràgraf desaparegut.
Aquelarre és un joc de rol del que podríem anomenar de segona generació (on s’hi inclouen la majoria de jocs de rol). Tot i que les úniques situacions tàctiques són les combat el manual dóna molta informació i importància a d’altres situacions i conflictes. Els jugadors (llevat d’un que actua com a director de joc) interpreten habitants d’un món medieval on les seves creences són certes, o sigui, existeix la màgia, els éssers demoníacs...

El sistema de joc és gairebé un calc del sistema de Chaosium (editorial anglesa encara en actiu) que es basa en habilitats percentuals i tirades en dos daus de deu (un representant les unitats i l’altre les desenes). És un sistema senzill, fàcil d’aprendre. El joc incorpora un parell de regles noves, com la sort o el binomi racionalitat i irracionalitat (vinculat a la religió i la màgia) i un sistema de màgia basat en pocions, talismans, ungüents, malediccions i invocacions.

Se'ns presenta en format de manual de 21x30 cm en tapa dura i 104 pàgines repartides de la següent manera.
Introducció: 2 pàgines
Creació de personatges: 11 pàgines
Sistema de joc: 6 pàgines
Combat: 8 pàgines
Màgia: 11 pàgines
Bestiari: 16 pàgines
La vida a l’edat mitjana: 8 pàgines
Apèndix: 14 pàgines
Mòduls: 20 pàgines

El joc fa anys que està descatalogat, però encara es pot trobar en algunes botigues online.
Aquelarre és un joc de rol del que podríem anomenar de segona generació (on s’hi inclouen la majoria de jocs de rol). Tot i que les úniques situacions tàctiques són les combat el manual dóna molta informació i importància a d’altres situacions i conflictes. Els jugadors (llevat d’un que actua com a director de joc) interpreten habitants d’un món medieval on les seves creences són certes, o sigui, existeix la màgia, els éssers demoníacs...
El sistema de joc és gairebé un calc del sistema de Chaosium (editorial anglesa encara en actiu) que es basa en habilitats percentuals i tirades en dos daus de deu (un representant les unitats i l’altre les desenes). És un sistema senzill, fàcil d’aprendre. El joc incorpora un parell de regles noves, com la sort o el binomi racionalitat i irracionalitat (vinculat a la religió i la màgia) i un sistema de màgia basat en pocions, talismans, ungüents, malediccions i invocacions.
Se'ns presenta en format de manual de 21x30 cm en tapa dura i 104 pàgines repartides de la següent manera.
Introducció: 2 pàgines
Creació de personatges: 11 pàgines
Sistema de joc: 6 pàgines
Combat: 8 pàgines
Màgia: 11 pàgines
Bestiari: 16 pàgines
La vida a l’edat mitjana: 8 pàgines
Apèndix: 14 pàgines
Mòduls: 20 pàgines
El joc fa anys que està descatalogat, però encara es pot trobar en algunes botigues online.
Subscriure's a:
Comentaris (Atom)









